近日,騰訊宣布與游戲直播平臺觸手達成合作,觸手獲得騰訊全量自研及代理游戲直播授權,據(jù)消息人士透露,授權費達千萬級,這也使得觸手成為
近日,騰訊宣布與游戲直播平臺觸手達成合作,觸手獲得騰訊全量自研及代理游戲直播授權,據(jù)消息人士透露,授權費達千萬級,這也使得觸手成為第一家通過授權協(xié)議與騰訊展開游戲衍生內容合作的直播平臺。
此次雙方就游戲衍生內容達成授權合作,所謂游戲衍生內容,是指以游戲畫面為要素,但不脫離游戲畫面本身,生產和制作的游戲直播、視頻、圖文內容。
從漠視版權,到尋求合作,游戲直播行業(yè)正在經歷一條音樂、電影產業(yè)曾經走過的道路。
直播行業(yè)回歸理性
在粗放式的野蠻生長之后,國內直播行業(yè)目前已經進入了成熟穩(wěn)定的發(fā)展階段。據(jù)《2018-2019中國在線直播行業(yè)研究報告》顯示,2018年中國在線直播用戶規(guī)模達4.56億人,增長率為14.6%,預計2019年在線直播用戶規(guī)模達到5.01億人。分析師認為,行業(yè)將回歸理性,增長速度將會放緩。
然而,行業(yè)初期所遺留的問題,使得游戲直播侵權現(xiàn)象頻發(fā),至今仍然制約著直播行業(yè)的良性發(fā)展。近年來,由于游戲畫面版權的歸屬不夠清晰,多有打擦邊球、侵害廠商利益、未經授權以商業(yè)獲利為目的大規(guī)模組織直播的侵權情形和案例。
2015年,網易起訴華多網絡科技通過其經營的YY游戲直播網站等平臺,直播、錄播、轉播網易“夢幻西游2”游戲內容;今年,騰訊發(fā)起多場訴訟,要求部分平臺下架有關騰訊旗下某幾款游戲的直播或短視頻。在更早之前,涉及網絡游戲侵權案例更是不勝枚舉:單單北京石景山區(qū)法院,在2013年至2016年受理動漫網絡游戲知識產權案件就多達283件。
前不久,網絡游戲《守望先鋒》將手機移動端游戲《英雄槍戰(zhàn)》、網頁游戲《槍戰(zhàn)前線》訴至上海市浦東新區(qū)人民法院。浦東法院對兩案作出一審判決,認定被告的兩款游戲構成對《守望先鋒》游戲整體畫面類電作品著作權的侵權,判決兩被告除停止侵權、消除影響外,還需就兩案分別賠償300萬元、97萬余元。
長期存在的侵權現(xiàn)象,也引起了法學界的關注。今年8月,上海交通大學知識產權與競爭法研究院召開游戲產業(yè)知識產權保護問題研討會,多名與會專家、教授,就游戲直播版權諸多棘手問題進行了剖析。會上,還發(fā)布了《游戲直播行業(yè)白皮書》,對直播行業(yè)走向規(guī)范化提出了眾多行之有效的建議。
“游戲畫面是否構成作品以及其歸屬權”成為了當天會議的核心議題之一。參會的北京大學楊明教授認為,“游戲動態(tài)畫面可以構成著作權法意義下的作品,關鍵的問題是如何在對該作品做出了實質貢獻的主體之間進行賦權。原則上應當賦權給開發(fā)商,但允許開發(fā)商與運營平臺之間進行權利歸屬的相關安排。”
中南財經政法大學黃玉燁教授同樣認為:“直播平臺對網絡游戲過程進行直播,應該要尊重游戲軟件著作權人的權力,這里保護的是游戲軟件設計者,游戲軟件著作權人的權益。直播應當取得游戲著作權人許可,否則就是構成侵權。”
網絡游戲作品整體上作為類電作品,其版權歸屬于游戲軟件設計者。這一觀點,成為了當今學界的主流聲音。在網絡游戲《守望先鋒》侵權案例中,浦東法院首次將射擊類游戲認定為類電作品,并認定四三九九侵權,這一判決便支持了上述觀點。
授權許可的基本模式
糾正侵權亂象的一個重要途徑,便是建立起規(guī)范化的網絡游戲直播授權模式。中國政法大學教授馮曉青即認為以“授權許可”作為解決直播行業(yè)侵權問題的基本模式。
這一模式的法理基礎,是厘清了游戲開發(fā)商在行業(yè)鏈條中的價值和地位?!队螒蛑辈バ袠I(yè)白皮書》中提到:“游戲開發(fā)商授權游戲直播平臺開展游戲直播,在游戲直播行業(yè)的所有參與者中具有基礎地位,基于網絡游戲內容構建了網絡游戲行業(yè)的生態(tài)。”
從這一模式來看,騰訊與觸手合作的意義是破天荒的頭一遭。然而,行業(yè)發(fā)展所需,還需要更多的積極信號。
首先,是立法的完善。相關行業(yè)、監(jiān)管及有關部門需要共同反思游戲直播涉及的各種經濟、法律問題,完善游戲直播行業(yè)相關立法,將網絡游戲畫面、游戲直播畫面明確納入“視聽作品”的保護范圍之內,加強對行業(yè)相關主體合法權益的保護以及實現(xiàn)行業(yè)合規(guī)運營。中國政法大學教授張今積極呼吁道,“游戲直播與短視頻產業(yè)應逐漸規(guī)范授權。我國目前應本著是實踐先行,待時機成熟再考慮是否需要立法的基本態(tài)度,鼓勵平臺創(chuàng)新版權治理措施。”
其次,以騰訊與觸手的合作為契機,行業(yè)內應該展開更為積極主動的授權合作。在游戲及其衍生品版權生態(tài)逐漸走上正軌的前提下,上游游戲廠商與下游直播平臺休戚相關,雙方只有開展更好的合作,才能挖掘出行業(yè)更大的潛力和空間。
最后,是實現(xiàn)行業(yè)內的自覺自律。法律作為強制手段,維護了行業(yè)的底線,而要實現(xiàn)從“強制”到“習慣”的轉變,需要每一個從業(yè)者的自覺自律。直播、短視頻等內容平臺應該積極采取有效措施,主動完善平臺的版權治理,完善及細化相關標準,以帶動行業(yè)的精細化管理,提升行業(yè)的治理水平。
回看國內音樂市場的規(guī)范化之路,我們或可清晰預見直播行業(yè)的未來:音樂版權市場規(guī)范化之后,根據(jù)《2017中國網絡版權產業(yè)發(fā)展報告》顯示,2016年國內網絡音樂產業(yè)規(guī)模相比2006年增長了10倍,2018年則實現(xiàn)了175億的產業(yè)規(guī)模,同比增長22%。
騰訊和觸手的合作,為直播行業(yè)這個不遠的期望,開了一個好頭。(張帆)