3月26日,騰訊、中國科協(xié)科普部及30余家游戲企業(yè)共同成立了科普游戲聯(lián)盟,騰訊游戲副總裁劉銘擔任聯(lián)盟首屆理事長,包括完美世界、盛大、西
3月26日,騰訊、中國科協(xié)科普部及30余家游戲企業(yè)共同成立了科普游戲聯(lián)盟,騰訊游戲副總裁劉銘擔任聯(lián)盟首屆理事長,包括完美世界、盛大、西山居在內的14名知名游戲企業(yè)高層擔任聯(lián)盟理事,徐玉輝為聯(lián)盟秘書處秘書長。
會議還發(fā)布了《科普游戲2018行業(yè)發(fā)展研究報告》,報告顯示,科普游戲是嚴肅游戲的一種,以傳播科學精神、科學思想(案例)、科學方 法、科學知識為主要目的,以游戲作為傳播介質和傳播途徑、以用戶對游戲的接觸使用為前提,最終實現(xiàn)游戲的科普功能。按照游戲類型,可以把科普游戲分為劇情類、益智類、體驗類三種。從科普游戲承載的科學內容來看,又大體上可以分為物理類、化學類、生物類、天文類、航天類等幾個基本的類型。
報告指出,科普游戲行業(yè)的發(fā)展依舊存在四點問題:第一、科普游戲行業(yè)規(guī)范不到位;第二、科普游戲產品競爭同質化;第三、科普游戲開發(fā)在行業(yè)主體里面呈現(xiàn)邊緣化狀態(tài);第四、科普游戲模式相對比較單一。
針對這些問題,報告給出了四點發(fā)展建議:第一,對行業(yè)標準規(guī)范,通過政府、行業(yè)企業(yè)、高等院校、科普機構以及終端用戶協(xié)同推進行業(yè)發(fā)展;第二,鼓勵企業(yè)自主創(chuàng)新研發(fā),以關鍵技術進步奠定行業(yè)發(fā)展基石;第三,大力培養(yǎng)引進跨學科人才,以此實現(xiàn)這個行業(yè)快速發(fā)展;第四,統(tǒng)籌推進轉型發(fā)展升級,在總體上增強科普行業(yè)總體競爭能力。
關鍵詞: 騰訊 科普游戲聯(lián)盟 游戲